
OpenArt
提供 AI 图像、视频与音乐创作工具。
OpenArt 集成图像生成、编辑、放大和角色相关创作工具,并延伸到视频工作流,适合围绕同一视觉任务持续制作候选。
OpenArt 能做什么
不同模型和工具消耗不同额度,也适合不同任务。编辑建议:先确定需要的是单图、连续角色还是图转视频,再选择模型和参考方式。
角色功能可以辅助保持视觉方向,但并不能免除逐张核对。涉及商用时,应同时查看当前方案说明与实际使用模型的条件。
选择模型生成图像
图像生成器提供多种模型入口,适合根据画风、主体和目标画面挑选路线。
继续修改已有图像
图像编辑工具用于调整已有画面。编辑建议:分轮修改构图与局部细节,以便保留选中的版本。
围绕角色建立视觉方向
Character Builder 与一致角色相关功能帮助组织角色创作;连续画面仍需核对服饰、面部和比例。
让图像进入视频工作流
平台提供图像到视频、动作参考等视频工具,可将已确认的静态画面作为后续动态创作的起点。
- 核心用途
- 生成编辑图像、放大并围绕角色参考迭代
- 可完成的工作
- 制作分镜方向、角色视觉稿和产品概念画面
- 如何开始
- 先选任务与模型,准备主题和有权使用的参考
- 使用条件
- 模型额度和商用条件应按当前方案逐项确认
如何使用 OpenArt
- 明确单图或连续创作目标
确定要做分镜、角色组图还是视频起始图,先选对应工具路线。
- 选择模型并准备参考
查看当前模型消耗和输入要求,准备有权使用的图像及具体提示词。
- 逐轮生成并保留候选
先解决构图和主体,再修改局部;连续角色任务逐张比较关键特征。
- 核对方案和发布条件
记录使用模型及当前方案,确认额度和商用说明,再检查画面事实与人物一致性。
制作分镜视觉方向
适合:视频策划与创作者
- 准备输入
- 镜头描述、画面比例和参考图。
- 操作方法
- 编辑建议:先生成少量关键镜头,统一风格后再扩展其他镜头。
- 预期交付物
- 供讨论的分镜候选。
- 人工检查
- 检查角色关系、构图与镜头之间的视觉连续性。
建立角色造型候选
适合:故事与视觉设计人员
- 准备输入
- 角色说明、服饰要求与参考素材。
- 操作方法
- 编辑建议:使用角色相关功能生成不同画面,逐张筛除明显不一致版本。
- 预期交付物
- 一组可继续精修的角色稿。
- 人工检查
- 核对面部、服饰、肢体比例和标志性特征。
探索产品宣传的视觉气氛
适合:品牌视觉策划
- 准备输入
- 真实产品参照和场景描述。
- 操作方法
- 编辑建议:先探索场景与光线,再决定哪些部分需要真实产品图替换。
- 预期交付物
- 便于讨论的概念图。
- 人工检查
- 生成外观不能作为真实产品结构或功能的证明。
界面与参考图片

开始前需要了解
额度不能简单换算固定张数
当前方案列出积分及大致图像、视频数量,不同模型和功能消耗不同,计划中的估算数量不是每种模型的统一承诺。
商用条件需同时看方案与模型
部分方案明确列出商业使用权益。编辑建议:在商用前核对实际方案、模型及素材条件,不由付费或无水印直接推导全面授权。
一致角色仍可能出现差异
编辑建议:角色功能辅助创作,但服饰、面部、身体比例与多镜头连续性仍需人工筛选。
方案按积分和模型计量;商用前核对实际方案与模型条件。
账号权限、费用与可用功能请以官方入口的当前说明为准。重要结果应先检查,再用于实际工作。
常见问题
OpenArt 只能生成静态图片吗?
官网还列出图像到视频、动作参考与其他视频工作流,但应根据具体任务分别确认模型和额度。
角色功能能保证每张图完全一致吗?
不能据此作保证。编辑建议:固定关键参考并逐张比较面部、服饰和比例。
价格页估算的图像数量适用于所有模型吗?
不同模型和功能消耗积分不同,估算数量不能当作统一的可生成张数。
无水印是否等于不受限制地商用?
两者不同。需要查看当前方案的商业说明、实际模型条件以及输入素材权利。