
Scenario
将图像、视频、3D 与音频模型、自定义训练和节点工作流集中到创作平台。
Scenario 将图像、视频、3D 和音频模型放进同一创作空间,可训练自定义模型并组合节点工作流;免费输出限个人与评估用途,商用和模型训练需按套餐确认。
Scenario 能做什么
它适合围绕项目的视觉规范组织素材生产,而不只是生成一张图片。可以先用现有模型验证方向,再决定是否训练自己的角色、物体或风格模型。
节点工作流可保存并复用,API 与 MCP 也可调用模型或流程。生成、训练及不同分辨率会消耗不同额度,项目应先确定预算和许可范围。
在同一空间生成多类素材
网页创作空间包含图像、视频、3D 和音频;图像可生成、编辑、放大和拆分图层。不同模型支持的类型与参数各有边界。
训练项目专属模型
可用已有美术素材训练风格、角色或物体模型。当前定价把自定义模型训练列在 Pro 及以上方案。
保存节点工作流
将模型和工具连接为可复用流程,发布为简化输入的应用,让团队按同一方法重复执行。
把流程接入外部工具
可通过 REST API 或 MCP 使用模型与保存的流程;Blender 集成目前标为实验性,不应视作稳定生产保障。
- 核心用途
- 多模态素材生成、自定义模型、节点流程、API 与 MCP。
- 可完成的工作
- 游戏角色、风格统一的素材和可重复的生产流程。
- 如何开始
- 在网页选模型和参考图,再考虑训练与流程复用。
- 使用条件
- 有免费额度;免费输出限个人评估,付费方案含商用许可。
如何使用 Scenario
- 明确素材和授权范围
先确定个人评估还是商业项目,选择适合输出类型与许可的方案。
- 选现有模型或准备训练
先以参考图试方向;只有需要项目专属风格时才整理训练素材和预算。
- 组合并保存处理步骤
将常用生成、编辑等步骤组织成节点流程,检查运行前显示的成本。
- 复核素材后再交付
检查视觉一致性、文件类型与用途;商业交付前确认付费许可和输入素材权利。
建立一组角色视觉候选
适合:游戏美术或叙事团队
- 准备输入
- 获授权的角色参考、风格规范和使用目标。
- 操作方法
- 编辑建议:先用现有模型比较参考效果,需要更一致的角色再评估自定义训练。
- 预期交付物
- 可评审的角色视觉候选集。
- 人工检查
- 检查身份、服装与视角一致性;正式商用需满足套餐许可。
复用重复的素材处理步骤
适合:需要批量处理素材的设计团队
- 准备输入
- 固定输入格式、模型选择和预期输出。
- 操作方法
- 编辑建议:把常用生成与编辑步骤组成节点流程,先用少量素材验证,再开放团队复用。
- 预期交付物
- 可重复执行的素材流程。
- 人工检查
- 核对每次费用及失败输出,不能把可复用理解为免审。
为游戏项目准备跨类型素材
适合:游戏原型开发者
- 准备输入
- 概念图、音效需求、模型用途和引擎规范。
- 操作方法
- 编辑建议:分别选择图像、音频或 3D 模型生成候选,再在目标项目中检查格式和适配。
- 预期交付物
- 供项目验证的多类资产。
- 人工检查
- 免费输出仅用于个人或评估;素材质量及实际引擎兼容性需另验。
界面与参考图片

开始前需要了解
免费输出有用途边界
当前定价列出每日 50 免费额度,不需信用卡;免费输出仅供个人与评估,付费方案才包含平台的商用许可。
训练与生成都会消耗额度
模型、分辨率和任务类型影响消耗。额度不结转,用尽后需补充或等待相应周期,不应把某些套餐的宽松生成模式理解为所有任务无限。
训练和团队能力分档
自定义模型训练从 Pro 开始,团队协作等另按方案提供;训练自有素材仍需具备相应输入权利。
免费输出限个人与评估;商用许可在付费方案,自定义训练从 Pro 开始,额度消耗随模型和任务变化。
账号权限、费用与可用功能请以官方入口的当前说明为准。重要结果应先检查,再用于实际工作。
常见问题
免费生成的素材能放进商业游戏吗?
官方定价将免费输出限定为个人和评估用途;商业交付应选择包含商用许可的付费方案,并检查输入素材权利。
每个项目都要训练模型吗?
不必。可以直接用平台已有模型;需要更稳定的项目风格、角色或物体时,再考虑自定义训练。
额度只在生成图片时扣吗?
不是。图像、视频、3D 和模型训练都会按模型及设置消耗额度,高分辨率或高级模型可能消耗更多。
能接入自己的制作流程吗?
可通过 API 调用模型与保存的流程,也提供 MCP。Blender 插件目前标为实验性,采用前应单独验证。