
Stable Audio
提供音乐与声音生成模型的音频创作工具。
Stable Audio 面向器乐、音效与声音设计,可通过文字描述生成素材,再围绕音轨和片段继续调整。
Stable Audio 能做什么
当前网页指南区分 FULL MIX 和实验性的 MULTI-TRACK:前者生成一条混合音轨,后者把编配分为多个部分,便于单独调整。
编辑建议:先把情绪、乐器、速度与时长写清楚,把输出当作可以继续编辑的配乐草稿,而非自动完成画面同步的成品。
选择单条混音或实验性分轨
FULL MIX 生成一条完成混合的音轨;MULTI-TRACK 会规划不同声部并分轨生成,方便分别试听和调整,但可能偏离提示的字面要求。
只重做不合适的局部
局部重生成可以替换指定时间段,延长则在原轨末尾继续生成,适合保留其余已经满意的部分。
继续处理混音和已有素材
网页工作区提供音量、声像、静音、独奏等控制;普通编辑和导出与生成新声音是不同操作。
围绕器乐和音效组织声音
Stable Audio 3.0 的重点是器乐与音效,官方说明它不面向可理解歌词或语音生成。需要演唱和旁白时应另外安排。
- 核心用途
- 生成器乐与音效,并调整单轨或局部片段
- 可完成的工作
- 制作配乐草稿、循环片段和局部声音候选
- 如何开始
- 描述乐器、速度与情绪,先从 FULL MIX 开始
- 使用条件
- 新生成音频消耗点数;分轨仍属实验能力
如何使用 Stable Audio
- 写具体的声音描述
明确音乐类型、乐器、速度、情绪与用途,先选择容易比较的短片段。
- 选择混音模式并生成
先用 FULL MIX 获得基线;需要分别处理声部时再尝试 MULTI-TRACK,并把它视为实验流程。
- 针对问题选择编辑方式
普通混音可调整已有声音;要改变内容时再重生成单轨、替换片段或延长,并检查点数余额。
- 回到实际项目试听
导出后放入视频或音频工程,检查长度、对白空间和切点;商业交付前按所用入口确认当前使用条款。
为一段粗剪建立配乐方向
适合:需要沟通配乐想法的视频创作者
- 准备输入
- 粗剪时长、情绪变化、乐器方向和节奏要求。
- 操作方法
- 编辑建议:把画面需求转为文字描述,先生成配乐草稿,再放回剪辑软件对照镜头调整。
- 预期交付物
- 便于讨论的器乐配乐候选。
- 人工检查
- 检查强弱变化与对白冲突;具体镜头切点需要人工安排,不能假设模型看过画面。
保留主体并改掉不合适的一段
适合:已有可用音轨的声音创作者
- 准备输入
- 现有素材、要改的时间区间和希望变化的方向。
- 操作方法
- 编辑建议:先记录待改片段,进行局部重生成,比较连接处与整体和声,再决定保留哪个版本。
- 预期交付物
- 仅针对目标片段的替代候选。
- 人工检查
- 检查节拍衔接、音色突变和结束边界,保留原版本方便回退。
尝试一个分轨编配草图
适合:会使用基本混音操作的创作者
- 准备输入
- 乐器分工、速度、调性和希望突出的人声或旁白空间。
- 操作方法
- 编辑建议:以实验性分轨生成起步,分别独奏与静音检查声部,再调音量或重做不合适的轨道。
- 预期交付物
- 可以继续在音频软件中处理的编配草稿。
- 人工检查
- 检查独立生成的声部是否真的对齐;相同速度和调性描述不等于天然同步。
界面与参考图片

开始前需要了解
不负责理解视频镜头
官方说明 Stable Audio 3.0 依据文字与时长生成,不读取视频来判断动作落点;精确画面同步仍需在剪辑或音频软件处理。
分轨对齐与质量需要检查
实验分轨不能被当成稳定交付保证。分别生成的部分可能不自动对齐,需要核对速度、调性与实际节拍。
生成与编辑的点数条件不同
新增、重生成、替换或延长会生成新音频,涉及点数;对已有素材的普通混音、编辑和导出另有规则。以当前工作区提示核对。
器乐能力不等于歌词演唱
官方说明该模型系列不面向清晰的人声或歌词生成。项目需要可理解演唱内容时,不能仅靠器乐生成流程完成。
账号权限、费用与可用功能请以官方入口的当前说明为准。重要结果应先检查,再用于实际工作。
常见问题
想要有歌词的歌曲适合直接用它吗?
Stable Audio 3.0 重点是器乐和音效,官方不把清晰歌词演唱作为其目标能力。
只有四小节不合适,需要整首重做吗?
可以针对指定时间范围进行局部重生成,再检查修改段和前后的衔接。
分轨生成能保证各声部完美同步吗?
不能这样保证。官方将相关网页能力标为实验性,独立生成的声部需要实际核对节拍和调性。
调节音量和重新生成都会扣相同点数吗?
它们是不同操作。网页指南把生成新声音与处理已有素材分开说明,实际操作前查看当前点数提示。